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agdQsS a href="http //xfnkidcycakk.com/" xfnkidcycakk /a , [url=http //qazfhqjnxauh.com/]qazfhqjnxauh[/url], [link=http //ogtfkwngpiep.com/]ogtfkwngpiep[/link], http //aaqatmkxtreb.com/
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てst
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登録日:2023/04/27(木) 19 52 43 更新日:2024/04/01 Mon 20 50 45NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACfA アーマードコア インテリオル・ユニオン ウィン・D・ファンション 企業標準機 軽量二脚 ACfAに登場する企業標準機体。 機体概要-新世代は軽量型- リンクス戦争後におけるレオーネメカニカ、メリエスは合同しインテリオル・ユニオンとなっていた。 (アルドラ社はインテリオルグループから独立したが、現在も変わらず良好な関係を築いている) そんな状況下で、国家解体戦争~リンクス戦争期におけるY01-TELLUSに代わる次世代機の開発が行われた。それがインテリオルの新標準軽量二脚機・Y11-LATONAならびY12-OPSである。 低負荷・軽量のコンセプトをY09-RIGELから引き継いだ軽量二脚型として開発されてはいるが、 Y01-TELLUSから引き続き優れたEN性能にEN防御力、積載量から多少の重武装にもある程度対応できる汎用性がある。 また、腕部はEN適正の高さからレーザーライフルやレーザーブレード等のEN武器と相性が良い。 PA性能も多少ではあるがTELLUSよりも向上している。 反面、実弾防御力は相変わらずどころか一層低下している。 (当てられるかはともかく)社長砲の一撃で致命傷となる。 更に実弾系武装は相変わらず装備してもダメ。(強いて言うならインテリオル製のレールガンくらい) 高いEN適正と機動性能を活かした運用をすべきだろう。 【構成パーツ】 ・頭部:H11-LATONA 柔らかなラインで構成された、新標準機の頭部。 軽量型としてはEN防御力に重きを置いたほか、勿論燃費も良い。 ・コア:C11-LATONA C01-TELLUSを引き継ぎつつ軽量化された新標準コア。 LATONAフレーム共通でEN負荷が少なく、EN耐性も高い。 ・腕部:A11-LATONA 攻撃面に特化した軽量腕部。 実弾耐性が極端に低く防御力に不安があるものの、EN負荷が少ないながらEN武器適性が非常に高く、EN武器を用いた攻勢では圧倒的なアドバンテージを生むポテンシャルを持つ。 A12-OPS レーザーライフル型の武器腕パーツ。その威力はハイレーザー並とされる。 初期レギュでは看板負けとも揶揄されたが、1.20以降は額面通りの性能を発揮していった。 ・脚部:L11-LATONA 大腿部のブースタが目を引く、攻撃型の軽量二脚パーツ。 低負荷・高機動に加え、軽量型としては中量級並の不足ない積載量が特徴。 ・FCS:LAURA TELLUSから引き続き装備されている、ミサイル適性を捨てて射撃関連を強化した射撃型FCS。 ロック時間が短い火器や軽負荷のアセンブルとの相性が良く、ASミサイルやレーザーライフルを使うことが多いLATONAにはうってつけ。 ・ジェネレーター:I-RIGEL/G Y09-RIGELと共通する、トーラス製の中量ジェネレータ。 比較的軽量ながら高いEN出力と容量、不足ないKP出力を持つ汎用型となっている。 ・ブースター メイン:MB11-LATONA TELLUSに採用されたMB107-POLARISのコンセプトを受け継ぐ軽量メインブースタ。 負荷低減型ながら、中量級までの機体を動かせる高出力を誇る。 バック:BB11-LATONA 負荷低減型バックブースタ。 攻撃型のLATONAでは後退は重視されてはいないが必要最低限の出力は確保されており、 軽量型であればこれでも十分。 サイド:SB11-LATONA SB128-SCHEDARの軽量型といえる、クイックブーストを重視した低負荷型。 オーバード:I-RIGEL/AO ジェネレータと同じくY09-RIGELと共通するアサルトアーマー搭載型OBパーツ。 使用者一覧 ウィン・D・ファンション(カラードランク3)/レイテルパラッシュ Y11-LATONAをフルフレームで使用。旧レオーネのオリジナルNo.16・霞スミカの後継とされ、攻撃に偏った機体を駆るインテリオル最高のネクスト戦力。 フランソワ=ネリス(カラードランク23)/バッカニア A12-OPSを使用。武器腕+軽タンクという珍しい構築機を駆り、傭兵集団コルセールの価値を押し上げているとされる女性リンクス。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] また懐かしいのが…というか企業標準機でラトナって今まで項目なかったのか。 -- 名無しさん (2023-04-29 00 43 57) 名前 コメント
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キャスターのMPはレベルごとに一律で8上がります。 HPは一定じゃない様子。 - 名無しさん 2010-08-08 18 50 34 セイバーは一定MP6 HP60前後 キャス狐はHP45前後 - 名無しさん 2010-08-09 21 25 23 セイバー、Lv30付近だとHP64、MP7上昇。レベル帯かステータスかな…ちなみに上からA+、B、D、E、D。 - 名無しさん 2010-08-10 09 06 37 弓Lv12で806の168。13で863の175。 - 名無しさん 2010-08-13 23 20 53 弓14で921の182。HPは+58(±1)、MPは+7かな。 - 名無しさん 2010-08-14 00 21 21 続き。弓15は979の190、16は1036の197。 - 名無しさん 2010-08-14 11 36 04 アーチャー:Lv40 HP2419 MP370 確認 - 名無しさん 2010-08-14 16 42 12 アーチャー:Lv41 HP2476 MP377 Lv42 HP2534 MP384確認 - 名無しさん 2010-08-15 16 35 16 アーチャーLv30 HP1843 MP298、Lv33 HP2015 MP319。Lv44 HP2649 MP398 - 名無しさん 2010-08-15 22 05 57 弓Lv17 HP1094 MP204、Lv18 HP1151 MP211、Lv19 HP1209 MP218、Lv20 HP1267 MP226、Lv21 HP1324 MP233 - 名無しさん 2010-08-17 00 21 11 続き、Lv24 HP1947 MP254、Lv25 HP1555 MP262、Lv26 HP1612 MP269、Lv27 HP1670 MP276、Lv28 HP1727 MP283 - 名無しさん 2010-08-17 00 22 24 ぎゃー弓29抜けてる?メモミスったかな…Lv31 HP1900 MP305、Lv32 HP1958 MP312、Lv34 HP2073 MP326、Lv35 HP2131 MP334、Lv36 HP2188 MP341、Lv37 HP2246 MP348 反映させてくれてる編集人さん感謝。 - 名無しさん 2010-08-18 19 57 19 アーチャーLv45:HP2707 MP406 - 名無しさん 2010-08-20 00 00 27 キャスターLv32:MP360、Lv33:MP368。Lv34:HP1619 MP376、Lv35;HP1664 MP384 - 名無しさん 2010-08-20 00 03 01 キャスターLv36:HP1708 MP392、Lv37:HP1753 MP400 。いつも反映有難うございます。 - 名無しさん 2010-08-20 22 27 21 キャスターLv38 HP1798 MP408 どうも一定値づつあがってるのかも。HP45づつ、MP8づつのようだけど……? - 名無しさん 2010-08-21 09 06 14 基本一定だけど数Lv毎に一度、増加値が1増えるみたいね…弓穴埋、Lv38 HP2303 MP355、Lv39 HP2361 MP362 でLv42のMP、うちだと384なんだけど…まさかの増加値上昇ランダム? - 名無しさん 2010-08-21 21 12 35 うちのLv41アーチャーはHP2476です。Lv42のMPは同じく384でした。増加量、不定? - 名無しさん 2010-08-22 01 49 15 キャスターLv39:HP1843 MP416、Lv40:HP1888 MP424 - 名無しさん 2010-08-22 01 51 39 キャスターLv41:HP1932 MP432、Lv42:HP1977 MP440、Lv43:HP2022 MP448 - 名無しさん 2010-08-22 23 03 33 キャスターLv46:HP2156 MP472 - 名無しさん 2010-08-31 21 03 34 今更ながらキャスターってMP増加 y=8x+104 か? x=レベル - 名無しのごんちゃん 2010-08-31 21 42 59 そうっぽい。HPは Lv 1+5(n-1) のとき44増加、残りは45かと。少なくとも、不定ではない。 - 名無しさん 2010-09-11 14 58 28 セH 64×Lv+128 セM 6.8×Lv+72 アH 57.6×Lv+115 アM 7.2×Lv+82 キH 44.8×Lv+95.2 キM 8×Lv+104 - 名無しさん 2010-09-12 14 25 59 上記全て端数切り捨て - 名無しさん 2010-09-12 14 26 50 まてまて。俺は剣製使ってるがLv.51でHP 3084MP 475だぞ。やはりランダムではないのか?と言うよりy=8x+89+zではないか?(yはMP、xはHP、zはレベル) - 名無しさん 2012-11-29 19 36 46
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eXtridia/ unatra×Nego_tiator 初出はMÚSECA 1+1/2 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0576 136 EG24 BEMANI ゆうき kamuy noko ADVANCED 13 0939 EXHAUST 15 1182 MAXIMUM 17 1486 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/v2cwiki/pages/192.html
概要 ローカル板の機能拡張スクリプト。アクティブなスレッドから、選択単語or指定単語が含まれるレスを抽出し、ローカルスレッドを作成する。 備考 レス表示から実行する場合検索ボックスを表示します。 正規表現は不可。 抽出の検索対象は本文のみ。 元レス http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1252074124/651 設定方法 こちらの移動先にある『resExtract.js』から同ファイルをダウンロードします。 その後の設定方法については スクリプトの「設定方法」 を参考にしてください。 【登録場所】 全体・レス表示・選択テキスト 【ラベル】 選択単語でレス抽出 指定単語でレス抽出 【コマンド】 ${SCRIPT Fw} resExtract.js ローカル板のフォルダ名 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/metarugiapw/pages/13.html
■MAIN OPS:発端/資材搬入施設調査 【ミッションメモ】 ●Sランク攻略メモ プラヤ・デル・アルバ http //www7b.biglobe.ne.jp/~enjoygame/mgspw/mgspw_83.png (A)地点にある扉をグレネードで破壊して次のエリアへ。 ↓ ボスケ・デル・アルバ 紫の矢印のルートを進めば、全ての敵を無視して進める。 ↓ プエルト・デル・アルバ http //www7b.biglobe.ne.jp/~enjoygame/mgspw/mgspw_84.png 紫の矢印のルートを進めば、全ての敵兵を無視して進める。 (B)地点で、目的地の前の敵が南へ移動するまで待ってから目的地へ行けば、銃を使わずにクリアが可能。 ↓ デモ R △(連打) R R ●クリア報酬 ┣M1Cの設計図 RANK.1 ┗スモークグレネードの設計図 RANK.1 ●クリア後に新しく出現するミッション ┣【EXTRA OPS 010】フルトン回収 ┗サンディニスタ司令官接触
https://w.atwiki.jp/bms_progress/pages/427.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★8 256-256 2510 500 easy 19.02Notes/s 31Notes/s 傾向 乱打 皿複合 体力 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=b46b23fa8e2ad96e02763f687bb5a494&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=b46b23fa8e2ad96e02763f687bb5a494 コメント BPM128相当のガチ押しとBPM192相当の乱打を行き来する譜面。ノーツ数の割には簡単。 -- 名無しさん (2017-02-12 03 31 51) 速いだけで特に難所もないが、疲れるので可能な限り脱力して押せるようにしたい 体力を温存できればクリアは簡単 -- 名無しさん (2018-12-19 20 38 46) FC目線だと突然切りどころが増えるので理接からが長い。まあ実際狙えるのは2回ある32分鍵盤+5枚皿の複合の勝率がある程度出てから -- 名無しさん (2021-12-21 00 24 50) ただただ速い。イージーだと後半にある12分乱打地帯(実質BPM192)が微妙に押しにくい上に皿が嫌らしいので注意。 -- 名無しさん (2023-02-01 18 00 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/36.html
7~15LV ミッション概要 ミッション達成条件 ・敵駆逐艦の破壊 ミッション失敗条件 ・味方の全滅 ・敵駆逐艦の逃亡 ミッション内容 ワープポータルからエイリアンの駆逐艦がワープアウトしてくる。 この時はまだ攻撃できないので気をつけよう。 減速した後なら攻撃は届く。 駆逐艦は以下の行動を行う シールドを展開してダメージを無効化、更に各所のエミッターを復活させ、確率で攻撃タイプを変更する。 エミッターがレーザータイプであればそれで応戦するが撃ってこない場合、シールド破壊時にEM系弾幕を張られてしまうため安全距離まで離れよう。 ミサイルを発射する。対象は順番に選ばれる。 ミサイルの数は一定(12発?)のため生存者が少ないと大量のミサイルが殺到してくる。 アウトポストに対して魚雷を発射する。 何かに接触すれば大ダメージを周囲一帯に撒き散らすためできるだけ処理しておきたい 船体の前方に重力場を発生させてプレイヤーを引き込む。 近づけば近づく程その吸引力は高まり、重力場に完全に捕まると脱出は不可能となり接触ダメージ等で死亡する。 同時に現れるジェネレーターを2つ破壊すれば重力場は停止するので、できるだけ早めに破壊しよう。 戦闘中一回しか使ってこない(?) コアに近寄ってきた船をpulserによって粉砕する。 対策が無ければ即死に近いダメージを与えられるため注意。 コアが最後の一つになるか残りHPが10%を切った場合前方にワープゲートを生成して離脱を図る。 同時に加速するため、自分の位置はきちんと管理しておこう。 アウトポストが全て破壊された場合にもワープゲートを生成して離脱を図る。 こうなったら一からコアを破壊する暇など無いのでエミッターを破壊して1%ずつ削るしか方法はない。 一定時間経過すると回避不可能の攻撃を加えてくる。 例えアステロイドに隠れていようともダメージは受けるため、できるだけ長期戦は避けるようにしよう。
https://w.atwiki.jp/pigglife2016/pages/44.html
パーティテーブルで料理を食べると、たまにハートが出現してスタミナが1回復する。目安としては1日に10回前後(スタミナウォーター1本分)。 食事ができる回数は1日20回。自分の庭でも食べられる。 2017年9月現在、ハート出現率の良い料理としてしばしば話題に上るものは、期間限定販売のギフト料理 (かき氷、ハロウインマシュマロ、クグロフ、スイートアップルのカップケーキ等の、比較的新しいもの)。 また、イベントで登場した料理は、古くなるほどハート出現率は低くなるという説もある。 2017年9月には、Lポイントで交換できる料理として「元気のでるハート型クッキー」が登場。 ハート出現率は100%ではないが、出るときはハート2コになる。 (ただし、2017年9月現在、このクッキーは1コで50Lポイント。 50コインごとに1Lポイント獲得なので、クッキー1コに2500コインの購入となる。) なお、過去にはハート出現率100%料理がスペシャルギフトとして登場したこともあった。 ある年のエイプリルフールで、エミリーから贈られた、ピグライス(ごはん)1コ。 ある時期の友だちカムバックキャンペーンで贈られた、トマト味のポップコーン20コ。 また、2016年6月のライフ5周年記念キャンペーンには、どの料理でも食べるとハート出現率100%の時期があった。 通常時は、ハートの出現率にも波がある。 イチゴジュース等のビギナー料理、イチゴプリン等のデイリークエスト料理は、ハート出現率が低いものだが、 出やすい波が来ているときは、そういった料理でもハートが出ることが、何度も報告されている。 下記のデータは299期目〜525期目(2012年〜2013年)の検証データを統合したものだが、 上述の傾向(期間限定ギフト料理>イベント料理>ビギナー・デイリー料理)が当時からそれなりにあったことがわかる。 ハートが出る料理 ハートが出る料理の種類 ハートが出る料理 食べた回数が20回以上の料理をハートの出現率順に並べたもの。 料理名 レア素材数 ハートの数 食べた回数 ハート出現率 紅茶(期間限定レシピ)(*1) 2 157 269 58.4% クリスマスお菓子(ギフト)(*2) - 134 233 57.5% ブッシュドノエル 1 34 63 54.0% スイカゼリー - 120 225 53.3% ルッコラのサラダ 2 229 448 51.1% ミモザのマシュマロスイーツ(ギフト)(*3) - 262 518 50.6% メープルクッキー 2 39 78 50.0% カブのファルシーサラダ 2 43 87 49.4% ロイヤルミルクティー クッキー付き(期間限定レシピ)(*4) 3 124 273 45.4% マッシュポテト ニンジンのグラッセを添えて 2 105 237 44.3% 青リンゴジェラート 3 77 176 43.8% テーブルビートサラダ 3 22 51 43.1% ヨーグルトブルーベリー味(2012/5/29〜) 3 15 35 42.9% thank you ケーキ(ギフト:2012/11/23〜)(*5) - 115 275 41.8% トマトのファルシーサラダ 4 56 134 41.8% 野菜のピクルス 3 119 286 41.6% ハロウィンお菓子(ギフト)(*6) - 242 618 39.2% ピクルス(2012/3/27〜) 2 49 129 38.0% for you ケーキ(ギフト:2012/11/9〜11/22)(*7) - 116 307 37.8% オレンジゼリー 3 27 72 37.5% thank you ケーキ(ギフト:2012/11/9〜11/22)(*8) - 92 273 33.7% ラズベリーティー 3 109 329 33.1% バレンタインお菓子(ギフト)(*9) - 43 130 33.1% for you ケーキ(ギフト:2012/11/23〜)(*10) - 86 272 31.6% ラタトゥイユ - 62 198 31.3% コーンポタージュ - 24 78 30.8% 白ブドウジュース(2012/3/2〜) 2 12 40 30.0% スイカスムージー - 8 28 28.6% ガレット・デ・ロワ(ギフト)(*11) - 58 213 27.2% コールスロー - 9 35 25.7% マロンラテ 1 47 184 25.5% いちごプリン - 20 79 25.3% オニオンフライ - 22 87 25.3% たまごサンド - 21 100 21.0% かぼちゃプリン - 9 47 19.1% ピーマンとパプリカのオムレツ - 6 34 17.6% オレンジジュース - 16 100 16.0% ハロウィンクッキー 3 23 146 15.8% ポップコーン 3 20 135 14.8% ミルクプリン - 18 129 14.0% トマトサラダ - 6 44 13.6% カスタードプリン - 17 142 12.0% プレーン味のオムレツ - 15 159 9.4% トマトオムレツ - 2 22 9.1% いちごジュース - 2 23 8.7% ミネストローネ - 2 24 8.3% にんじんのポタージュ - 3 43 7.0% ローズティー - 2 36 5.6% カボチャチップス - 1 23 4.3% 白ブドウジュース(2012/2/16〜3/2) 2 0 165 0.0% ピクルス(2012/3/15〜3/27) 2 0 67 0.0% ヨーグルトブルーベリー味(2012/5/16〜5/29) 3 0 92 0.0% ※「白ブドウジュース」「ピクルス」は、それぞれの期間限定イベント初期には料理を提供した側のスタミナがたまに2回復する仕様となっていた。現在は他の料理と同様に食べる側にハートが出る。 ※「ヨーグルトブルーベリー味」は、一定期間まったくハートが出なかった。(不具合と思われる) <参考> 以下は、食べた回数が20回未満のもの。 料理名 レア素材数 ハートの数 食べた回数 ハート出現率 クリームシチュー 22〜 6 7 85.7% ザッハトルテ 25〜 5 7 71.4% ジャガイモのニョッキ 12〜 3 5 60.0% ルッコラとアボカドのピッツァ 18〜 6 11 54.5% ルッコラとアボカドのディップ 14〜 6 11 54.5% マカロンマロン味 - 3 6 50.0% ポテトフライ - 1 5 20.0% ハートが出る料理の種類 料理を種類ごとにまとめてハートの出現率順に並べたもの。(レア素材を使う料理は除く) 料理の種類 ハートの数 食べた回数 ハート出現率 マカロン系(5品) 17 35 48.6% キッシュ系(3品) 7 18 38.9% タルト系(5品) 6 16 37.5% シフォンケーキ系(5品) 6 16 37.5% ドーナツ系(6品) 9 28 32.1% クッキー系(7品) 11 35 31.4% パウンドケーキ系(6品) 4 16 25.0% パン・サンドイッチ系(9品) 4 18 22.2% プリン系(4品) 40 197 20.3% オムレツ系(4品) 14 124 11.3% ジュース系(5品) 5 76 6.6% 上記データは、299期目 722, 423期目 95さんの情報を元に 306期目 333さん、313期目 720さん、327期目 218, 263さん、378期目 411さん、 381期目 355さん、394期目 500さん、459期目 533さん、466期目 385さん、 478期目 333さん、488期目 477さん、489期目 795さん、499期目 227, 360さん、 507期目 131さん、508期目 88さん、517期目 479さん、525期目 548, 631さんの情報を加えたものです。 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -